[C++] 2. 기초 문법 - 변수 타입, auto(타입 추론), 참조변수(&), 좌측값과 우측값, const(상수 처리)
#정리 #reference - &참조변수 //포인터와 비슷하지만, 다른 개념으로 특정 변수를 간점 참조하게된다. - 값이 가지는 주소를 저장하는 것이 아닌 특정 변수(동일 메모리)의 새로운 별칭을 붙이는 것 이해하면 된다. //동일 값을 가진 변수이므로 함수에 사용되어도 변수의 변경 값이 유지되어, 전역변수 같은 효과를 볼 수 있다. - swapRef(kor,eng); // 스왑 비교를 통해 알 수 있다. ** 주소를 나열할 때, 나오는 주소의 값의 순서를 보면 메모리 영역을 알 수 있다. - 힙 : 영역 주소가 증가 / 스택 : 영역 주소가 감소 #Lvalue,Rvalue - 좌측값 / 우측값 //assign (=)을 기준으로 좌측에 있는 값을 좌측 값, 우측에 있는 값을 우측 값이라 한다. - a =..